◇ CUSTOM · 客製專案

無塵大考驗
觸控小遊戲

TSMC × 工業局 · SOP 教學遊戲化 — 先作答、再學習。

  • Year 2025
  • Category 企業 · 觸控互動
  • Type 電腦遊戲
  • Use Case 教育訓練 · 展覽
無塵大考驗觸控小遊戲 主視覺
◇ TSMC × MOI · 2025
◆ INTRO · 產品介紹

先作答 × 再學習

是一款多點觸控互動教育遊戲,目的在於認識「哪些物品可以帶進無塵室、哪些不可以」,並培養正確的分類與判斷能力。

遊戲開始後,系統會隨機在畫面中呈現多樣物品,玩家需依據自身理解,透過直覺式拖拉操作,將認為屬於違規的物品進行分類。整個過程不提供即時提示,鼓勵玩家先獨立思考並做出判斷。

完成分類後,系統會顯示正確答案,清楚標示各項物品是否判斷正確,並同步提供對應的說明內容,讓玩家了解該物品是否可攜帶進入無塵室及其原因。透過「先作答、再學習」的設計,加深對無塵室規範的理解與記憶。

◇ FEATURES · 專案特色

三項設計重點

01

多點觸控

直覺式拖拉操作,適用大型觸控螢幕教學現場。

02

隨機題庫

每次開局物品隨機,避免硬背、強化判斷力。

03

即學即懂

作答後對照正確答案與說明,加深規範理解。

▣ GALLERY · 專案實況

畫面實錄

  • 無塵大考驗畫面 01
    N°01 遊戲畫面 Touch · UI
  • 無塵大考驗畫面 02
    N°02 分類操作 Drag · Drop
  • 無塵大考驗動態示範
    N°03 動態示範 Live Demo
◆ START A PROJECT

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