菸害防制體驗營RPG遊戲AR
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2025本專案導入手機 AR 互動技術,將教育內容轉化為情境式體驗。參與者透過掃描實體道具與場域觸發 AR 物件與任務,在真實環境中進行判斷與決策,提升參與度與學習投入感。
AR 設計適用於校園活動、體驗營與大型宣導現場,可快速佈署、多人同時互動,並有效結合教育議題與實體空間,打造具沉浸感的互動學習案例。
本專案導入手機 AR 互動技術,將教育內容轉化為情境式體驗。參與者透過掃描實體道具與場域觸發 AR 物件與任務,在真實環境中進行判斷與決策,提升參與度與學習投入感。
AR 設計適用於校園活動、體驗營與大型宣導現場,可快速佈署、多人同時互動,並有效結合教育議題與實體空間,打造具沉浸感的互動學習案例。